문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 줄(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) === 장점 === * '''초월적인 돌격병 정리 속도''' '''2라인의 개념을 창시한 영웅이라고 봐도 무방하다.''' 줄의 라인클리어 속도는 히오스 전체를 통틀어 최강으로, 아무런 특성 투자 및 스택 없이 이와 비빌 수 있는 영웅은 굴단이나 말티엘 정도밖에 없다. 줄은 광역기인 사신의 낫과 저주의 수확으로 적 돌격병을 빠르게 잡을 수 있으며, 적 돌격병으로부터 태어난 해골 병사를 바탕으로 공격로를 쭉쭉 밀 수 있다. 덕분에 줄은 '''최소''' 라인 2개에서 손실없이 경험치 수급이 가능하며 이 때문에 한 타임 빠르게 본대 합류가 가능해 유리하게 4대 5로 한타 시작이 가능하다는 막강한 장점을 안고 가며, 아무리 상대가 용병을 보내고 라인을 밀어놔도 3초 안으로 빅웨이브건 투사캠프건 싹 다 정리하기 때문에 나지보나 아즈모단처럼 공성에서 이점을 보이는 영웅들이 관문 앞에 발도 못들이게 막아버리기도 한다. * '''디버프 위주의 한타''' 가장 드럽게 싸우는 영웅이라도 봐도 무방하다. 기본적으로 타겟팅 이동 불가와 공격 속도 감소를 가지고 있으며, 이후 특성으로 감속, 방깎, 공깎, 치감까지 온갖 디버프들을 덕지덕지 다 묻힐 수 있다. 디버프의 강점은 '정화로 해제할 수 없다'는 점인데, 이 때문에 일부 기술을 제외하면 없앨 수가 없어서 거의 무조건 최대 지속시간으로 발동하며 덕분에 줄의 한타방식은 가장 신뢰성이 높다고 볼 수 있다. 줄이 보기보다 엄청나게 질긴 이유는 뼈 갑옷과 더불어 이 수많은 디버프들로 무장한 덕분이라고 봐도 무방하다. * '''근접 카운터 및 받아치기 특화''' 1:1에서 우위를 점하는 영웅이 그렇게 많지는 않으나, 한타 페이즈로 넘어가면 '''근접이기만 하면 죄다 카운터가 가능하다.''' 근접 영웅은 무조건 뼈 감옥에 노출되며, 그로 인해 들어오는 전술한 수많은 디버프때문에 숨도 못쉬고 얻어맞는다. 거의 모든 근접 캐릭이 평타 및 자힐 의존도가 높기 때문인데 각각 공속감소와 회피/치감으로 원천차단이 가능하기에 앞라인 간의 싸움에선 보기보다 엄청난 기여를 한다. 그 악명높은 20임페도 속박 걸린 상황에서 공속 40% 감소에 치감 75%를 먹고 나면 조용히 전광판으로 가는 수밖에 없다. 기술 사거리가 짧은 대신 리턴이 확실하기 때문에 받아치는 것에도 일가견이 있는데, 인파이터들의 이동기는 무조건 뼈 감옥으로 묶어서 봉인할 수 있으며 후반부터 공깎과 치감을 넣어서 근접한 적들의 생존 시간을 크게 떨어뜨려줄 수 있다는 부분 덕이다. 2라인 관리와 더불어 돌진 조합의 카운터로 줄이 자주 보이는 이유.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기